lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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主角其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……木材和矿物我们做了基于史实差异化设计木材中首当其冲英国国树橡树,在游戏中除了常规木材功能外,橡树额外功能可以制作橡木塞子……杉木,则是可以制作英格兰骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)

Steam 2018 夏日特卖活动开启

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另外每次特卖活动 Steam 都会有一个主题,本次“星际特卖”主打一个小游戏,玩家可以通过提升自己特卖星人等级占领不同星球上的区块……,除了每天能领卡牌以外,还有机会免费获得相应奖品。……当然了,这些小活动都不是重点,能以极低价格买到自己心仪游戏才是夏促最重要事情

454844:PUBG絕地求順

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《絕地求生》是一款由韓國開發商藍洞旗下PUBG股份有限公司所開發及發行大型多人線遊戲。……預於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統

蒸汽战术(Steam Tactics)

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《Steam Tactics》是一款关于蒸汽朋克飞艇 RPG,采用战术回合战斗。……你是这个国家最有名雇佣兵战术家之一。你回应王国召唤? 特征: - 简单而深入战术战斗。……你不必费劲钻研晦涩边缘机制,游戏过程围绕清晰的核心规则进行。- 广阔创意决策空间

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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SVGA[1] 图形、繁琐回合界面并且基本没啥明显魅力让它看起来像是从 1992 年直挺挺地走出来一样……游戏机制遵循了一套简单清晰的规则并且浅显易懂,尤其值得大书特书是他们居然作出如此契合《神偷》风格……战斗是回合制的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏趣味性

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“跳上去”障碍高度为……“横向冲刺+跳跃”举例,并能直接测量出是否通过让玩家不能清晰测量出距离,会导致多次尝试失败,造成不好游戏体验这就是……v=4RlpMhBKNr0

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求是什么呢……为了合理展示聪明主角为什么会迷路,第二章的迷宫是一个“相当迷人”随机传送迷宫,但为了让玩家快乐接着体验剧情……这个迷宫真的随机?当然,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

便利商店‪6

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※ 完成任務,更一層!……遊戲裡每一個任務都有其目的,只要玩家逐一解開話,新東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度關卡……他單是一個星級客人『 江南大叔 』,而且他還可以當店長,成為店舖的人氣生招牌

王之出路(King Exit)

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上的好評要多少有多少,代理真是一件大好事。……秘密策劃顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

精神病大王花:开花深渊(Menherafflesia Flowering Abyss)

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フリーゲーム原作《精神病大王花》重制版,在这款恋爱冒险游戏中,你活到最后?……フリーゲーム原作「メンヘラフレシア」リメイク作品「もういちど 特のメンヘラ成分をあなたに」豪華キャストフルボイス……、グラフィック一新、新追加ストーリー完全フルリメイクでよみがえる「強烈に残酷で、不尽な世界」

版本:Early Access


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